The Black Art of Video Game Console Design

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Seit langen Jahren zähle ich Andre LaMothe zu meinen Lieblingsautoren. Besonders seine Gabe, Dinge einfach erklären zu können schätze ich sehr, weshalb ich jedes aktuelle, und auch einige seiner älteren Bücher mein Eigen nenne, und sie auch jedem anderen nur sehr empfehlen kann. Diese Gabe, komplexe Zusammenhänge einfach darstellen zu können, ist ein seltenes Gut in der Bücher-Landschaft geworden. Besonders in der deutschen Literatur, haben deutsche Autoren doch irgendwie meist die Neigung die Dinge unnötig kompliziert darstellen zu müssen. Und übrigens meine ich hier nicht die Masse von Büchern, die im Anleitungsstil und für den DAU (Dümmster Anzunehmender User) geschrieben sind, sondern ich spreche von anspruchsvollen Themen, nicht davon, wie man Windows erfolgreich hochfährt.

Wie auch immer, lange Jahre hat sich nun Andre LaMothe alleine mit Büchern rund um die Programmierung von Computerspielen beschäftigt, bis er vor einiger Zeit seine Liebe zu Hardware-Basteleien wiederentdeckt hat. (Er hat Mathematik, Informatik und Elektrotechnik studiert!) Und was macht ein kreativer Mensch wie er, wenn er seinen Hobbys frönt? Natürlich damit Geld verdienen! Winking Entsprechend bietet er seit einiger Zeit unter
www.xgamestation.com eine "Schulungskonsole" im Stil der alten TV Konsolen der 80er Jahre an, inklusive 1000-seitigem Handbuch, versteht sich, in dem er von Elektronen an aufwärts alles erklärt, was man so zum basteln mit digitalen Schaltungen und Mikroprozessoren so braucht.

Ich als Radio- & Fernsehtechniker hatte seit meiner Ausbildung ähnliche Ambitionen, welche allerdings im Laufe des Informatik-Studiums, wohl aus Mangel an Motivation, doch zusehends eingeschlafen sind. Da kam eine Community mit Forum und mit "Mister Motivator" LaMothe, der auch selber regelmäßig in seinem Forum Fragen beantwortet, recht gelegen, und seit dem habe ich auch wieder die eine oder andere Stunde mit Experimentieren und mit dem Lötkolben in der Hand verbracht.


Vor einigen Tagen war es dann so weit, und ich hielt Andres neuestes Buch "The Black Art of Video Game Console Design" in Händen. Im Grunde eine überarbeite Version des Handbuchs, welches mit seiner Konsole geliefert wird. Und was soll ich sagen, ich habe noch nie ein besseres Buch über Digitaltechnik gesehen. Jeder der sich für Digitaltechnik oder Mikroprozessortechnik interessiert, sich schon einmal gefragt hat wie denn eine Xbox eigentlich aufgebaut ist, oder wer auch einfach nur einmal Prozessoren ohne Zaun und doppelten Boden direkt in Maschinensprache programmieren will, für den ist Andres neuestes Buch der ideale Einstieg. Und auch für alte "Techniker-Hasen" wie mich ist es eine ideale Ergänzung. Mein erster Gedanke, als ich die ersten Seiten gelesen hatte, war: "Warum konnte es so ein Buch nicht schon zur Zeit meiner Ausbildung geben?" Mit einem solchen wäre sie mir bestimmt einfacher gefallen, und vor allem: Sie hätte mehr Spaß gemacht! (Wobei ich die Ausbildung auch damals schon als nicht wirklich schwer empfunden habe. Aber wirklich leicht verständliche Literatur habe ich als Bücherfan doch immer vermisst.)

Also, zugreifen, anschauen, Fan werden! Happy

-Daniel
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